Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Balloon Prince Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Prince Inferno Dragon
Rocket
Witch Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Witch Balloon Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Prince
Fireball
Arrows
Rocket
Skeleton Army
Witch
Prince
Balloon
Arrows
Prince
Arrows Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball Prince
Fireball
Arrows
Rocket
Skeleton Army
Prince Inferno Dragon
Witch
Prince
Balloon
Prince
Arrows Skeleton Army Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Witch Prince
Rocket Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Rocket Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army
Rocket Inferno Dragon Arrows Fireball Witch
Rocket Arrows Fireball
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Arrows Fireball
Arrows Inferno Dragon Fireball Witch
Skeleton Army Prince Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Skeleton Army Arrows Witch Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Rocket Skeleton Army Fireball Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Skeleton Army Witch Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch Fireball Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Rocket Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Rocket Witch Prince
Rocket Skeleton Army Prince Fireball
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Prince Fireball Witch
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Rocket Fireball Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Prince
Rocket Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Rocket Skeleton Army Prince Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Rocket Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rocket
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Arrows Fireball Rocket Prince
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Rocket Fireball Prince
Rocket Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Rocket
Rocket Fireball
Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball Prince
Rocket Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball Rocket
Rocket
Rocket Arrows Fireball Prince
Rocket Arrows Fireball Witch
Rocket Fireball Prince
Rocket Arrows Fireball
Rocket Prince
Rocket Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Prince
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball Witch
Rocket Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Rocket
Rocket Arrows Fireball
Prince
Rocket Arrows Fireball
Fireball Rocket Skeleton Army Witch Prince
Fireball Rocket Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Rocket Prince
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Prince
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076