Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Fireball Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Elixir Golem
Goblin Gang
Elixir Golem Sparky
Elixir Golem
Rage Arrows Goblin Gang Fireball Witch Sparky
Fireball
Arrows Elixir Golem Sparky
Rage
Elixir Golem Witch Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Rage Elixir Golem
Sparky
Arrows Rage Goblin Gang Elixir Golem Fireball Skeleton Army

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball Sparky
Goblin Gang
Skeleton Army Sparky
Elixir Golem
Fireball
Arrows
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Sparky
Witch
Sparky
Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Goblin Gang
Arrows Fireball Skeleton Army Sparky
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Arrows Fireball Sparky
Witch Sparky Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Witch Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Sparky Arrows Goblin Gang Witch
Skeleton Army Sparky Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Witch Fireball
Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Witch Sparky
Fireball Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Fireball Witch
Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Witch Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Witch Sparky
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Witch Sparky
Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Witch Sparky Fireball
Arrows Fireball Witch Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Witch Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Sparky
Witch
Arrows Fireball Witch Sparky
Fireball Arrows Witch Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Goblin Gang Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076