Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Prince P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Night Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Night Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Prince P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Battle Ram Prince Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Prince P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Fireball Battle Ram Night Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram Prince Night Witch
Firecracker
Battle Ram Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Battle Ram
Battle Ram
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Battle Ram Barbarian Barrel Night Witch
Night Witch
Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Fireball Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Barbarian Barrel Arrows
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Night Witch
Prince
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Night Witch
Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Firecracker Prince Night Witch
Prince P.E.K.K.A Night Witch
Prince P.E.K.K.A Night Witch Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Barbarian Barrel Firecracker Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Arrows Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Night Witch
Firecracker Barbarian Barrel Prince Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Prince P.E.K.K.A Night Witch Fireball
Fireball Arrows Firecracker Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Firecracker Barbarian Barrel Prince Night Witch
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Barbarian Barrel Prince
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Night Witch
P.E.K.K.A Prince Night Witch
Arrows Firecracker Fireball
Prince P.E.K.K.A Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Barbarian Barrel Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Prince P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Prince Night Witch
Firecracker Arrows Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Prince
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel Prince
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Prince Night Witch
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Barbarian Barrel Prince Night Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076