Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Night Witch Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Night Witch Ram Rider
Zap
Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Wizard Night Witch
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Poison
Electro Wizard Phoenix Night Witch
Lightning
Electro Wizard Phoenix Night Witch Ram Rider
Rocket
Phoenix Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Electro Wizard Phoenix Night Witch Golden Knight Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Electro Wizard Phoenix

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Phoenix Night Witch Ram Rider
Fireball
Arrows Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Night Witch Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Phoenix
Arrows
Night Witch
Arrows P.E.K.K.A
Ram Rider
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Phoenix Golden Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
Phoenix
Arrows
Night Witch
Electro Wizard
Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ram Rider Arrows Fireball Phoenix Night Witch
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Phoenix Night Witch
Electro Wizard Phoenix Night Witch
Electro Wizard Arrows Fireball Night Witch Ram Rider
Arrows Fireball Electro Wizard Phoenix Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Night Witch Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Arrows Fireball Electro Wizard Night Witch Ram Rider Golden Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Phoenix
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Phoenix Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Phoenix Night Witch Ram Rider
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Phoenix Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Fireball Night Witch Ram Rider Golden Knight
Fireball
Electro Wizard Phoenix Fireball P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball Electro Wizard Night Witch
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Arrows
Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Arrows Ram Rider Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Night Witch
Fireball Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076