Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Giant Skeleton
The Log
Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Wizard Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Fireball Musketeer Wizard Rocket Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Giant Skeleton Lightning
Fireball
Arrows Mirror
Musketeer
Mirror Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Fireball Musketeer Rocket Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard Mirror Lightning
Lightning
Arrows Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mirror Fireball Giant Skeleton Lightning
Fireball
Mirror Arrows Musketeer
Musketeer
Fireball Mirror Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Arrows Fireball Musketeer
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Fireball Musketeer Wizard
Musketeer
Rocket Musketeer Giant Skeleton Lightning
Musketeer
Lightning Arrows Fireball Rocket Giant Skeleton
Arrows Fireball Musketeer
Musketeer Rocket Lightning Arrows Fireball Wizard
Rocket Lightning Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton
Arrows Musketeer Fireball Wizard
Fireball Musketeer Wizard Rocket Giant Skeleton Lightning
Fireball Wizard Rocket Arrows
Rocket Fireball Lightning
Wizard Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Wizard Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Wizard Arrows Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Musketeer Wizard Rocket Lightning
Giant Skeleton Musketeer Rocket Lightning
Rocket Giant Skeleton Lightning Fireball Musketeer
Giant Skeleton Musketeer
Arrows Fireball Wizard Rocket Musketeer
Rocket Fireball Musketeer Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Lightning Fireball
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Rocket Lightning Arrows Fireball Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Lightning Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Rocket Giant Skeleton Lightning
Arrows Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Musketeer Rocket Giant Skeleton
Arrows Fireball Musketeer
Rocket Lightning Arrows Fireball Giant Skeleton
Lightning Arrows Fireball Musketeer Rocket Giant Skeleton
Fireball Wizard Rocket Arrows
Arrows Fireball Wizard Musketeer Rocket
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard Lightning
Arrows Fireball Wizard Lightning
Rocket Lightning Fireball Musketeer
Rocket Lightning Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Lightning Arrows Musketeer Wizard Rocket
Rocket Lightning Fireball Musketeer
Lightning Arrows Fireball Musketeer Rocket
Lightning Arrows Fireball Musketeer
Rocket Lightning Arrows Fireball Musketeer Wizard
Lightning Arrows Fireball Musketeer Wizard Rocket
Lightning Arrows Fireball Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Fireball Musketeer Wizard
Rocket Lightning Arrows Fireball Wizard
Rocket Lightning Fireball Musketeer Giant Skeleton
Rocket Lightning Arrows Fireball Wizard
Rocket Musketeer Lightning
Rocket Lightning Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard Lightning
Fireball Lightning Arrows Musketeer Wizard
Fireball Rocket Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Fireball Musketeer Wizard
Rocket Lightning Fireball Musketeer Wizard
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Musketeer Wizard Rocket
Rocket Lightning Arrows Fireball
Giant Skeleton
Rocket Arrows Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Lightning Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Lightning Musketeer Wizard Rocket
Arrows Fireball Musketeer Wizard Lightning
Rocket Lightning Arrows Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Rocket Giant Skeleton Lightning
Fireball Musketeer Rocket Lightning
Lightning Fireball Musketeer Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076