Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Guards Princess Inferno Dragon
Zap
Guards Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Guards Princess
The Log
Musketeer Guards Prince Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Guards Prince Princess Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Princess Inferno Dragon
Poison
Musketeer Guards Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Prince Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Princess Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Princess Fireball

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince
Fireball
Arrows Princess
Musketeer
Valkyrie Prince
Valkyrie
Musketeer Prince
Guards
Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Princess
Princess
Fireball Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer
Valkyrie Guards Fireball
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Prince Princess
Guards
Musketeer Prince Princess
Prince
Arrows Valkyrie Guards
Princess
Fireball Valkyrie Guards
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Prince
Prince Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie Prince Princess
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Inferno Dragon Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Musketeer Prince Princess
Guards Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Musketeer Inferno Dragon Fireball Princess
Prince Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Arrows Guards Prince Princess
Inferno Dragon Prince
Fireball Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Guards Prince
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Guards Princess Inferno Dragon
Musketeer Prince Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Prince
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon
Guards Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Prince Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Musketeer Princess
Guards Prince Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon
Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Guards Prince
Arrows Fireball Valkyrie Guards Prince
Prince Fireball Valkyrie Guards
Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Guards Fireball Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Guards Prince
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Guards Prince
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Prince Princess
Fireball Arrows Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball Musketeer Princess
Princess Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Prince Princess
Arrows Fireball Valkyrie Princess
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Princess
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Arrows Fireball Musketeer Princess
Fireball Arrows Musketeer Prince Princess
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Princess
Prince
Arrows Fireball Princess
Fireball Musketeer Guards Prince Princess
Fireball Arrows Musketeer Princess
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince Princess
Arrows Fireball Musketeer Princess
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Guards Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076