Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Fireball
Arrows
Musketeer
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Witch
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Witch Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Witch Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball Witch
Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
Arrows Fireball Musketeer Witch
Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Fireball Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch Prince
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076