Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Executioner Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Executioner Lumberjack
Poison
Musketeer Executioner
Lightning
Musketeer Prince Executioner Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Musketeer Hog Rider Lumberjack Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Fireball
Arrows Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Arrows Fireball Musketeer Prince Executioner Lumberjack
Prince
Arrows Musketeer Hog Rider Lumberjack
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Executioner Lumberjack
Lumberjack
Arrows Musketeer Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Fireball Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Arrows Musketeer Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Fireball P.E.K.K.A
Hog Rider
Prince
Arrows Executioner
Executioner
Prince Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Lumberjack
Musketeer Arrows Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Prince Executioner
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Executioner
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
Arrows Fireball Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Executioner Lumberjack
Musketeer Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Prince Lumberjack
Musketeer Prince Lumberjack
Executioner Arrows Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Executioner Fireball
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Musketeer
Fireball Executioner Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Fireball Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Prince Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Fireball Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Prince Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Arrows Musketeer Prince Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince Executioner Lumberjack
Arrows Fireball Executioner Musketeer
Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Executioner Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Executioner
Arrows Fireball Musketeer Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Prince Executioner
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Musketeer Executioner
Fireball Arrows Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer Executioner
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince Executioner Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Executioner
Arrows Fireball
Musketeer Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Prince Executioner
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076