Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Graveyard
Zap
Goblin Hut Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Graveyard
The Log
Musketeer Goblin Hut Graveyard
Earthquake
Goblin Hut Graveyard
Arrows
Goblin Hut Graveyard
Royal Delivery
Musketeer Goblin Hut P.E.K.K.A Mother Witch Graveyard
Fireball
Musketeer Goblin Hut Mother Witch
Poison
Musketeer Goblin Hut Mother Witch Graveyard
Lightning
Musketeer Goblin Hut Mother Witch
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Musketeer Mother Witch Golden Knight Goblin Hut Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Musketeer Mother Witch

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Graveyard Mother Witch
Fireball
Arrows Graveyard Golden Knight
Musketeer
Goblin Hut P.E.K.K.A Graveyard
Goblin Hut
Musketeer Graveyard Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mother Witch Graveyard
Mother Witch
Arrows P.E.K.K.A
Graveyard
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Fireball Goblin Hut Graveyard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight
Fireball
Arrows Musketeer Goblin Hut Golden Knight
Musketeer
Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Mother Witch
Arrows Goblin Hut Golden Knight
Graveyard
Golden Knight
Arrows Fireball Musketeer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Hut Golden Knight
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Hut P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Mother Witch
Musketeer Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Mother Witch Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Fireball Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Fireball Arrows Goblin Hut P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Golden Knight
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Mother Witch
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Mother Witch Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Golden Knight
Fireball Musketeer
Goblin Hut Fireball Musketeer P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Fireball Musketeer Golden Knight
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mother Witch Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut Golden Knight
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Golden Knight
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Mother Witch Golden Knight
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Mother Witch Fireball
Arrows Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Arrows Musketeer Golden Knight
Fireball Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Fireball Musketeer Mother Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076