Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Witch
The Log
Musketeer Goblin Hut Witch
Earthquake
Bomb Tower Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball
Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Witch
Poison
Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Witch
Lightning
Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Witch
Rocket
Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower Poison Giant Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant
Fireball
Arrows Giant
Musketeer
Giant Goblin Hut
Bomb Tower
Giant
Arrows Musketeer Poison Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Musketeer Giant
Poison
Giant
Witch
Giant

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball Bomb Tower Goblin Hut
Fireball
Arrows Musketeer Bomb Tower Goblin Hut
Musketeer
Fireball Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower
Arrows Fireball Musketeer
Giant
Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer
Poison
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Hut
Bomb Tower Musketeer Goblin Hut Witch
Bomb Tower Goblin Hut Witch Musketeer
Bomb Tower Goblin Hut Witch Musketeer
Arrows Fireball Bomb Tower Poison
Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower
Musketeer Arrows Fireball Bomb Tower Goblin Hut Poison Witch
Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower Poison
Witch Musketeer Bomb Tower Goblin Hut
Musketeer
Poison Witch Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower Goblin Hut
Arrows Musketeer Fireball Goblin Hut Poison Witch
Bomb Tower Goblin Hut Fireball Musketeer Witch
Fireball Bomb Tower Arrows Goblin Hut Poison Witch
Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Fireball Goblin Hut
Bomb Tower Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Poison Witch
Arrows Fireball Bomb Tower Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Bomb Tower Poison Witch Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Bomb Tower Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Poison Arrows Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Poison Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Witch
Fireball Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Witch
Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Goblin Hut Poison Witch
Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Poison
Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Musketeer Bomb Tower Witch
Goblin Hut Witch Fireball Musketeer Bomb Tower Poison
Arrows Poison Fireball Musketeer Bomb Tower Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Musketeer
Arrows Fireball Poison Musketeer
Arrows Fireball Goblin Hut Poison
Arrows Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison Arrows
Arrows Fireball Poison Musketeer Witch
Arrows Musketeer Poison Witch
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Fireball Musketeer Poison
Poison Arrows Fireball Musketeer
Fireball Poison Arrows Musketeer
Poison Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Poison
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Poison
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Poison Witch
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Musketeer Poison
Arrows Fireball Poison Witch
Fireball Musketeer Poison
Arrows Fireball Poison
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Poison
Arrows Poison Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Poison Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Poison Witch
Fireball Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut Poison Witch
Fireball
Poison Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Poison Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Poison Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Poison
Arrows Fireball Poison
Musketeer
Fireball Musketeer Poison Witch
Fireball Musketeer Poison Witch
Poison Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076