Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Royal Hogs Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army Prince
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army Prince
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince
Arrows
Fireball Royal Hogs Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Fireball
Arrows Royal Hogs Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Arrows Fireball
Prince
Bats Arrows

Synergie w obronie 0 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Skeleton Army Freeze
Royal Hogs
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Freeze
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Prince
Bats Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Freeze Bats
Bats Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Skeleton Army Arrows Fireball Freeze
Arrows Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Bats Skeleton Army Prince
Arrows Freeze Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Freeze Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Freeze
Arrows
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Prince
Arrows Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Freeze Prince
Fireball Arrows
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Bats Fireball Freeze
Bats Fireball
Fireball Freeze Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076