Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Flying Machine Guards Witch Lumberjack
Zap
Bats Flying Machine Guards Witch
Barbarian Barrel
Guards Witch Lumberjack
The Log
Guards Witch Lumberjack
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Bats Flying Machine Guards Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Guards Witch Lumberjack
Fireball
Flying Machine Witch Lumberjack
Poison
Bats Flying Machine Guards Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Fireball Flying Machine Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Flying Machine Lumberjack
Arrows
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Flying Machine
Bats Lumberjack Mega Knight
Guards
Lumberjack
Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Flying Machine Guards Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Flying Machine Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Bats
Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball
Arrows Lumberjack Mega Knight
Flying Machine
Guards Lumberjack Mega Knight
Guards
Flying Machine Witch Lumberjack
Witch
Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Fireball Flying Machine Guards Witch
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine
Lumberjack Bats Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bats
Witch Lumberjack Bats Guards Mega Knight
Arrows Fireball Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Bats Flying Machine Guards Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Fireball Flying Machine Witch
Arrows Fireball Flying Machine Mega Knight
Witch Lumberjack
Guards Lumberjack Mega Knight
Bats Guards Witch Arrows Fireball Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Fireball Flying Machine Witch
Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Flying Machine Guards Witch
Fireball Mega Knight Bats Arrows Guards Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball Witch Lumberjack
Arrows Fireball Mega Knight Bats Flying Machine Guards Witch Lumberjack
Arrows Witch Bats Fireball Flying Machine Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Fireball Flying Machine Guards Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Bats Witch
Guards Lumberjack Mega Knight Bats Fireball
Guards Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Bats Flying Machine Witch
Guards Bats Fireball Flying Machine Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Fireball Flying Machine Witch
Witch Guards
Mega Knight Bats Flying Machine Guards Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows Fireball Guards
Mega Knight Fireball Guards Witch Lumberjack
Fireball Flying Machine Witch Mega Knight
Guards Witch Bats Fireball Flying Machine Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Fireball Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine Guards
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Guards
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Bats Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Bats Fireball Guards Lumberjack
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Arrows Fireball Flying Machine Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Flying Machine Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Fireball Arrows Flying Machine Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Flying Machine Witch
Bats Fireball Flying Machine Guards Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Fireball Flying Machine Guards Witch
Fireball Arrows Flying Machine Witch
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Guards Witch
Bats Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076