Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Electro Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Furnace Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Furnace Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Furnace Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Furnace Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Fireball Furnace Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Fireball Furnace
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Furnace Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Furnace Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Furnace
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Furnace Mega Knight Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Furnace Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace Electro Wizard Mega Knight
Fireball Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Furnace Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Furnace Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Furnace Baby Dragon Fireball Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Furnace Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball
Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Furnace Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Fireball Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076