Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Royal Ghost Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Flying Machine Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Flying Machine Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Flying Machine Furnace Skeleton Army Phoenix
Lightning
Furnace Phoenix
Rocket
Furnace Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Fireball Flying Machine Furnace Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Phoenix
Fireball
Arrows
Flying Machine
Furnace Royal Ghost
Furnace
Flying Machine Goblin Barrel Royal Ghost
Goblin Barrel
Arrows Furnace Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Barrel
Royal Ghost
Flying Machine Furnace Goblin Barrel
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball Furnace Phoenix
Fireball
Arrows
Flying Machine
Furnace Skeleton Army Royal Ghost
Furnace
Arrows Flying Machine Skeleton Army Royal Ghost
Goblin Barrel
Skeleton Army
Flying Machine Furnace
Royal Ghost
Flying Machine Furnace
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine
Skeleton Army Flying Machine Furnace Phoenix
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Furnace Phoenix
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Flying Machine Furnace Royal Ghost
Furnace Arrows Fireball Flying Machine Phoenix
Arrows Fireball Flying Machine Phoenix
Furnace Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Royal Ghost Phoenix
Skeleton Army Arrows Fireball Flying Machine Furnace Royal Ghost
Arrows Fireball Flying Machine Furnace Phoenix
Furnace Skeleton Army Fireball Flying Machine
Fireball Skeleton Army Arrows Furnace Royal Ghost
Skeleton Army Furnace Phoenix
Skeleton Army Fireball Furnace
Arrows Fireball Furnace Skeleton Army
Arrows Fireball Flying Machine Furnace Skeleton Army Royal Ghost
Arrows Furnace Fireball Flying Machine Royal Ghost
Phoenix
Skeleton Army Royal Ghost Arrows Fireball Flying Machine Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace Royal Ghost
Fireball Arrows Flying Machine Royal Ghost Phoenix
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Fireball Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Arrows Fireball Furnace Flying Machine
Skeleton Army Fireball Flying Machine Furnace Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Fireball Flying Machine Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Flying Machine Phoenix
Skeleton Army Arrows Fireball Phoenix
Skeleton Army Fireball
Fireball Flying Machine Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Fireball Flying Machine Furnace
Arrows Fireball Flying Machine Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine Royal Ghost
Arrows Fireball Flying Machine Royal Ghost
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Furnace
Arrows Fireball Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Furnace
Arrows Fireball Flying Machine Furnace
Arrows Fireball Flying Machine Furnace
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Flying Machine Royal Ghost
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076