Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Bomb Tower Inferno Tower Wizard Princess
The Log
Princess
Earthquake
Bomb Tower Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Wizard Princess
Fireball
Bomb Tower Inferno Tower Wizard Princess
Poison
Bomb Tower Inferno Tower Wizard Princess
Lightning
Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Princess Fireball Bomb Tower Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Princess Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Mega Knight
Fireball
Arrows Mirror Princess Mega Knight
Bomb Tower
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Princess
Princess
Fireball Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Princess

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mirror Mega Knight Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Fireball
Mirror Arrows Bomb Tower Inferno Tower Princess Mega Knight
Bomb Tower
Arrows Fireball Mirror
Inferno Tower
Arrows Fireball Mirror Princess Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Bomb Tower Inferno Tower Princess Mega Knight
Princess
Fireball Inferno Tower Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Inferno Tower Wizard Mirror Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Mega Knight
Bomb Tower Inferno Tower Mega Knight
Bomb Tower Inferno Tower Mega Knight
Arrows Fireball Bomb Tower Princess Mega Knight
Arrows Fireball Bomb Tower Mega Knight
Inferno Tower Arrows Fireball Bomb Tower Wizard Princess
Arrows Fireball Bomb Tower Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Bomb Tower Princess
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Fireball Bomb Tower Wizard Princess Mega Knight
Arrows Inferno Tower Fireball Wizard Princess
Bomb Tower Inferno Tower Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Mega Knight Arrows Princess
Inferno Tower Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Inferno Tower Fireball Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Arrows Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Bomb Tower Mega Knight Wizard
Arrows Bomb Tower Wizard Fireball Princess Mega Knight
Bomb Tower Inferno Tower
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Bomb Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Inferno Tower
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bomb Tower Princess
Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bomb Tower Inferno Tower
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Bomb Tower Princess Mega Knight
Inferno Tower Fireball Bomb Tower
Arrows Mega Knight Fireball Bomb Tower Inferno Tower Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Princess
Fireball Arrows Wizard Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball Wizard Princess Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Princess Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Princess Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Princess
Fireball Arrows Wizard Princess Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Arrows Wizard Princess
Arrows Fireball
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076