Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Royal Hogs Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Phoenix
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Royal Hogs Witch
The Log
Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Battle Healer Royal Hogs Witch
Fireball
Battle Healer Royal Hogs Witch
Poison
Battle Healer Royal Hogs Witch Phoenix
Lightning
Battle Healer Witch Phoenix
Rocket
Battle Healer Royal Hogs Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Fireball Battle Healer Phoenix Golden Knight Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Void Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Void Battle Healer Phoenix
Fireball
Arrows Royal Hogs Golden Knight
Battle Healer
Arrows Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Arrows Fireball Battle Healer
Void
Arrows
Witch
Battle Healer
Phoenix
Arrows
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Battle Healer Void Phoenix Golden Knight
Fireball
Arrows Battle Healer Golden Knight
Battle Healer
Arrows Fireball Witch Phoenix
Royal Hogs
Void
Arrows
Witch
Battle Healer
Phoenix
Arrows Battle Healer
Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Void Golden Knight
Battle Healer Witch Phoenix
Witch Void
Witch Phoenix
Arrows Fireball Battle Healer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Void Witch Phoenix
Arrows Fireball Battle Healer Void Phoenix Golden Knight
Witch Phoenix
Battle Healer Phoenix
Witch Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Phoenix
Fireball Battle Healer Witch
Fireball Arrows Witch Golden Knight
Phoenix
Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Battle Healer Witch Golden Knight
Arrows Witch Fireball Battle Healer
Phoenix
Arrows Fireball Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Void Witch
Fireball Void Arrows Battle Healer Phoenix
Battle Healer Witch Golden Knight
Fireball Battle Healer Phoenix
Battle Healer Witch Phoenix
Arrows Fireball Witch
Fireball Battle Healer Void Witch Phoenix
Battle Healer Phoenix
Void Fireball Witch Phoenix
Witch Phoenix
Witch Phoenix Golden Knight
Arrows Fireball Void Phoenix
Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch
Witch Phoenix Fireball Battle Healer Golden Knight
Arrows Fireball Battle Healer Witch Phoenix Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Void Golden Knight
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Void
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Void Golden Knight
Fireball Void
Void Arrows Fireball Golden Knight
Fireball Void Arrows
Fireball Void Golden Knight
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Void Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Golden Knight
Fireball Void
Arrows Fireball Void
Void
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Void Witch Golden Knight
Fireball Void Arrows Witch Golden Knight
Fireball Void Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Witch
Fireball Void Witch
Fireball Void
Void Arrows Fireball
Void Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Void Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Void
Arrows Fireball
Void Arrows Fireball
Fireball Witch Golden Knight
Fireball Void Witch
Void Fireball Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076