Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Furnace Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Furnace Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Furnace Skeleton Army Witch
The Log
Elixir Golem Furnace Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Elixir Golem Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Furnace Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Furnace Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Furnace Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Elixir Golem Skeleton Army Furnace Inferno Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Prince
Elixir Golem
Arrows Furnace Mirror Witch Inferno Dragon
Furnace
Elixir Golem Mirror Prince
Mirror
Arrows Elixir Golem Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Witch
Elixir Golem Prince
Prince
Arrows Furnace Witch
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mirror Furnace Prince
Elixir Golem
Furnace
Mirror Arrows Skeleton Army Prince
Mirror
Arrows Furnace Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army
Mirror Furnace Prince Inferno Dragon
Witch
Prince
Prince
Arrows Furnace Skeleton Army Witch
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Witch Prince
Furnace Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Furnace
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Furnace
Furnace Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows
Witch Inferno Dragon Furnace Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Arrows Furnace
Arrows Inferno Dragon Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Arrows Furnace Witch Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Prince
Skeleton Army Furnace Prince Inferno Dragon
Arrows Furnace Skeleton Army Witch Prince
Arrows Furnace Skeleton Army Witch Prince
Arrows Furnace Witch Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Furnace Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Witch Prince
Arrows Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Furnace Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Furnace Witch
Skeleton Army Prince Furnace Witch
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Witch
Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Furnace Prince Inferno Dragon
Arrows Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Furnace
Arrows Furnace Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Prince
Arrows Furnace Witch
Arrows Furnace
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Furnace Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Arrows Furnace Witch
Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Prince
Witch
Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076