Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Inferno Tower Mother Witch
Poison
Elixir Golem Flying Machine Inferno Tower Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Mother Witch
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Tower Poison Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Elixir Golem Flying Machine Poison Mother Witch Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Elixir Golem Flying Machine

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Mother Witch Mega Knight
Elixir Golem
Poison Arrows Flying Machine Mirror Mother Witch
Flying Machine
Elixir Golem Mirror Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Arrows Elixir Golem Flying Machine Poison
Poison
Elixir Golem Mirror Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Elixir Golem Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Poison Mother Witch

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mirror Mega Knight Inferno Tower Mother Witch
Elixir Golem
Flying Machine
Inferno Tower Mirror Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Flying Machine Mirror Poison Mega Knight
Mirror
Arrows Flying Machine Inferno Tower Poison Mega Knight
Poison
Inferno Tower Mirror Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Inferno Tower Mirror Poison Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Inferno Tower Poison Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Poison Mother Witch Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Inferno Tower Flying Machine Poison
Inferno Tower Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Arrows Poison
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Poison
Arrows Mega Knight Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Arrows Flying Machine Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Poison Arrows Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Poison Mother Witch Flying Machine
Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Flying Machine Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Mega Knight Flying Machine Inferno Tower
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Inferno Tower
Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Flying Machine Poison
Arrows Poison Mega Knight Flying Machine Inferno Tower Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Mother Witch Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine
Poison
Poison Arrows Flying Machine
Poison Arrows Flying Machine
Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison Mega Knight
Arrows Flying Machine Poison Mother Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Mother Witch Mega Knight
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows Flying Machine Mother Witch
Flying Machine Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Flying Machine
Poison Arrows Flying Machine
Arrows
Poison Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076