Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Guards Witch Magic Archer
The Log
Elixir Golem Guards Witch
Earthquake
Elixir Golem Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Guards Witch Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch Magic Archer
Poison
Elixir Golem Wizard Guards Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Guards Fireball Valkyrie Magic Archer Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Guards Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem
Elixir Golem
Arrows Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Arrows Elixir Golem Magic Archer
Valkyrie
Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Guards
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Valkyrie
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Guards
Guards
Wizard Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Guards
Magic Archer
Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch
Witch Valkyrie
Witch Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Guards Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Witch Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Witch
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Wizard Guards Witch
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Guards Witch Magic Archer
Fireball
Wizard Arrows Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Guards Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Witch Fireball Guards Magic Archer
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Witch
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Guards Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Fireball
Valkyrie Guards Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Magic Archer
Guards Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Guards
Valkyrie Guards Witch
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Guards Witch Fireball Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Fireball Wizard Witch Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Valkyrie Guards
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Wizard
Fireball Guards
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Witch Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Guards Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Guards Witch Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Guards Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076