Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Elixir Golem Bandit
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Bandit Fireball Valkyrie Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Fireball Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Arrows Elixir Golem Mega Knight
Valkyrie
Wizard Bandit
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Elixir Golem Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Bandit
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Arrows Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Fireball Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Bandit
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Arrows Wizard
Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076