Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball
Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Elixir Golem Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem
Elixir Golem
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball
Arrows Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Elixir Golem Musketeer Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Fireball Valkyrie Goblin Hut
Elixir Golem
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Valkyrie Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Hut Witch
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076