Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Void Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Void Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Void Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Arrows Elixir Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Void
Arrows
Witch
Elixir Golem
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Elixir Golem
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Void
Arrows
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Void Witch
Arrows Fireball Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Void Witch Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Void Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Void Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows
Arrows Fireball Void Electro Wizard
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Void
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Void Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Void Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Void Arrows Wizard
Fireball Void
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Void
Arrows Fireball Wizard Void
Void
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Void Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Void Arrows Wizard Witch
Fireball Void Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Void Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Fireball Wizard
Void Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Void Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Void Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Void Arrows Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Void Witch Electro Wizard
Void Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076