Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower
The Log
Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Ram Rider
Poison
Bomb Tower
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Ram Rider Archer Queen
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Ram Rider Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Earthquake Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Earthquake Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider Archer Queen
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Archer Queen
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Valkyrie Ram Rider Archer Queen
Ram Rider
Arrows Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Earthquake
Bomb Tower
Valkyrie
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A Archer Queen
Bomb Tower
Arrows Earthquake Valkyrie
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Ram Rider
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Ram Rider
Bomb Tower P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Bomb Tower P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Valkyrie Bomb Tower
Ram Rider Arrows Bomb Tower
Earthquake Arrows Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower Archer Queen
Valkyrie
Valkyrie Arrows Earthquake Bomb Tower Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bomb Tower P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Arrows Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Bomb Tower Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Valkyrie Ram Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Arrows Earthquake Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Bomb Tower Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Archer Queen
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Valkyrie Earthquake Bomb Tower P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Ram Rider
Arrows Archer Queen
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Valkyrie
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Earthquake Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows Ram Rider Archer Queen
Arrows
Valkyrie
Arrows Earthquake
Arrows Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076