Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Goblin Giant Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Executioner Goblin Giant Bandit Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Giant Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Executioner Bandit Little Prince
The Log
Bandit Little Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Executioner Bandit Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Elixir Collector Executioner Bandit Inferno Dragon Little Prince
Poison
Elixir Collector Executioner Little Prince
Lightning
Elixir Collector Executioner Bandit Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Elixir Collector Executioner Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Executioner Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Bandit Little Prince Inferno Dragon Executioner Elixir Collector Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Earthquake Bandit Little Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Goblin Giant Bandit
Earthquake
Arrows Goblin Giant
Elixir Collector
Executioner
Bandit
Goblin Giant
Arrows Earthquake Bandit Little Prince
Bandit
Arrows Executioner Goblin Giant Little Prince
Inferno Dragon
Little Prince
Goblin Giant Bandit

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Bandit Little Prince
Earthquake
Elixir Collector
Executioner
Bandit
Goblin Giant
Bandit
Arrows Executioner Little Prince
Inferno Dragon
Little Prince
Arrows Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Executioner Goblin Giant
Inferno Dragon Executioner Bandit
Executioner Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bandit
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Executioner Bandit
Inferno Dragon Arrows Executioner Little Prince
Earthquake Arrows Goblin Giant Bandit
Inferno Dragon
Bandit Little Prince
Executioner Arrows Earthquake Goblin Giant Bandit
Arrows Executioner Inferno Dragon
Earthquake Bandit
Executioner Arrows Earthquake
Inferno Dragon Bandit
Bandit Inferno Dragon
Arrows Executioner
Arrows Executioner Bandit Little Prince
Arrows Earthquake Executioner Bandit Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Earthquake Executioner Goblin Giant Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Arrows Executioner Inferno Dragon
Bandit Goblin Giant
Goblin Giant Bandit
Executioner Goblin Giant Bandit Inferno Dragon
Arrows Executioner Goblin Giant
Goblin Giant Bandit
Goblin Giant Inferno Dragon
Bandit Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Goblin Giant
Executioner Goblin Giant Bandit
Executioner
Executioner Goblin Giant Inferno Dragon Little Prince
Arrows Executioner Earthquake Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Bandit
Arrows Executioner Bandit
Earthquake Arrows Goblin Giant Bandit
Earthquake Arrows
Executioner Arrows Earthquake
Arrows Executioner Goblin Giant
Arrows Earthquake Executioner
Arrows Earthquake Executioner
Arrows Bandit
Arrows Earthquake Bandit
Arrows Executioner
Earthquake Executioner Bandit
Earthquake Arrows Bandit
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Executioner Bandit
Earthquake Arrows Executioner Bandit
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Executioner Bandit
Arrows Earthquake Little Prince
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Executioner Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Earthquake Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Executioner Little Prince
Arrows Earthquake Bandit
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Bandit
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Arrows Earthquake Executioner
Arrows
Executioner
Executioner
Executioner Goblin Giant Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076