Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Furnace Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut
Zap
Mortar Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Furnace Goblin Hut Inferno Tower
The Log
Furnace Goblin Hut
Earthquake
Mortar Tesla Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut
Fireball
Mortar Tesla Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Poison
Mortar Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Lightning
Mortar Tesla Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Rocket
Mortar Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Earthquake Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Mortar Tesla Fireball Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Earthquake Mortar Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mortar Earthquake
Mortar
Arrows Fireball Goblin Hut
Tesla
Earthquake
Arrows Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball
Arrows Mortar Earthquake
Furnace
Earthquake Goblin Hut
Goblin Hut
Mortar Earthquake Furnace
Inferno Tower

Synergie w obronie 0 22

Arrows
Mortar Tesla Fireball Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Mortar
Arrows Tesla Earthquake Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Tesla
Arrows Mortar Earthquake Fireball Inferno Tower
Earthquake
Mortar Tesla Fireball Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Fireball
Arrows Mortar Tesla Earthquake Goblin Hut Inferno Tower
Furnace
Arrows Earthquake Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Mortar Earthquake Fireball Furnace Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Mortar Tesla Earthquake Fireball Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Tesla Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Mortar Tesla Furnace Goblin Hut
Mortar Tesla Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Tesla Goblin Hut Inferno Tower Mortar Furnace
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Fireball Tesla Earthquake Furnace
Tesla Furnace Inferno Tower Arrows Mortar Fireball Goblin Hut
Earthquake Arrows Tesla Fireball Inferno Tower
Tesla Inferno Tower Mortar Furnace Goblin Hut
Tesla Inferno Tower
Arrows Tesla Earthquake Fireball Furnace Goblin Hut
Arrows Tesla Inferno Tower Fireball Furnace Goblin Hut
Mortar Tesla Furnace Goblin Hut Inferno Tower Earthquake Fireball
Fireball Arrows Mortar Tesla Earthquake Furnace Goblin Hut
Inferno Tower Mortar Tesla Furnace Goblin Hut
Inferno Tower Mortar Tesla Fireball Furnace Goblin Hut
Tesla Arrows Mortar Fireball Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Arrows Mortar Tesla Fireball Furnace Goblin Hut
Arrows Mortar Earthquake Furnace Tesla Fireball Goblin Hut
Mortar Tesla Goblin Hut Inferno Tower
Arrows Tesla Earthquake Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Arrows Mortar Tesla
Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Tesla Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Goblin Hut
Arrows Fireball Furnace Tesla Goblin Hut
Tesla Fireball Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Tesla
Mortar Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Goblin Hut
Tesla Goblin Hut Inferno Tower
Arrows Fireball
Tesla Fireball Inferno Tower
Tesla Fireball Furnace
Tesla Goblin Hut Inferno Tower Mortar Fireball Furnace
Arrows Tesla Earthquake Fireball Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Arrows Mortar
Arrows Mortar Fireball
Earthquake Arrows Fireball Goblin Hut
Earthquake Arrows Fireball
Fireball Arrows Mortar Earthquake Furnace
Arrows Fireball Furnace
Arrows Mortar Earthquake Furnace
Arrows Earthquake Fireball
Arrows Fireball Mortar
Fireball
Arrows Mortar Earthquake Fireball
Fireball Arrows
Earthquake Mortar Fireball Goblin Hut
Earthquake Arrows Mortar Fireball
Earthquake Arrows Mortar Fireball Furnace Goblin Hut
Earthquake Arrows Mortar Fireball Furnace Goblin Hut
Earthquake Arrows Mortar Fireball Furnace Goblin Hut
Arrows Mortar Earthquake Fireball
Arrows Mortar Earthquake Fireball
Arrows Mortar Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Arrows Fireball
Earthquake Arrows Mortar Fireball
Arrows Earthquake Mortar Fireball Furnace
Arrows Mortar Fireball Earthquake
Fireball Arrows Mortar
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Furnace
Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Mortar Earthquake Fireball
Arrows Fireball
Arrows Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mortar Earthquake Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076