Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bowler Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Healer Witch Bowler Inferno Dragon
Fireball
Battle Healer Witch Bowler Inferno Dragon
Poison
Battle Healer Witch
Lightning
Battle Healer Witch Bowler Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Witch Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Bowler Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Earthquake Battle Healer Inferno Dragon Witch Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Earthquake Battle Healer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Earthquake Battle Healer Bowler
Earthquake
Arrows Mirror Electro Giant
Battle Healer
Inferno Dragon Arrows Mirror Witch Bowler
Mirror
Arrows Electro Giant Earthquake Battle Healer
Witch
Battle Healer Bowler
Bowler
Arrows Battle Healer Witch
Electro Giant
Mirror Earthquake Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Giant

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mirror Battle Healer Bowler
Earthquake
Battle Healer
Mirror Inferno Dragon Arrows Witch Bowler
Mirror
Arrows Battle Healer Bowler Inferno Dragon
Witch
Battle Healer Bowler
Bowler
Arrows Battle Healer Mirror Witch
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Mirror Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler
Inferno Dragon Battle Healer Witch
Witch Bowler Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bowler
Arrows Earthquake Battle Healer Bowler
Arrows Bowler Earthquake
Inferno Dragon Arrows Witch
Earthquake Bowler Arrows Battle Healer Electro Giant
Witch Inferno Dragon
Battle Healer Bowler
Witch Arrows Earthquake Bowler Electro Giant
Arrows Inferno Dragon Witch
Bowler Earthquake Battle Healer Witch
Bowler Arrows Earthquake Witch
Inferno Dragon
Bowler Electro Giant Inferno Dragon
Arrows Witch Bowler
Arrows Battle Healer Witch Bowler
Arrows Earthquake Witch Battle Healer Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bowler Arrows Earthquake Battle Healer Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch Bowler Electro Giant
Arrows Battle Healer Bowler Inferno Dragon
Battle Healer Witch Bowler
Bowler Battle Healer
Battle Healer Witch Bowler Inferno Dragon
Arrows Electro Giant Witch
Battle Healer Witch Bowler
Battle Healer Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Bowler
Arrows Bowler Electro Giant
Bowler Witch
Witch Bowler Electro Giant
Witch Electro Giant Battle Healer Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Earthquake Battle Healer Witch Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows Bowler
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Bowler
Arrows Electro Giant Witch
Arrows Earthquake Witch Bowler
Arrows Earthquake Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Earthquake Bowler
Arrows
Earthquake Bowler
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Witch Bowler
Earthquake Arrows Bowler
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Bowler
Arrows Earthquake Witch Bowler Electro Giant
Earthquake Bowler
Arrows
Bowler
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Electro Giant Witch Bowler
Witch Inferno Dragon
Arrows Earthquake Witch Bowler
Arrows Witch Bowler
Arrows
Arrows Witch Electro Giant
Witch Electro Giant
Bowler
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake Bowler
Earthquake Witch
Arrows Witch
Arrows
Bowler
Arrows Earthquake Bowler
Arrows Electro Giant
Electro Giant Witch Bowler
Witch
Witch Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076