Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Witch Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch Cannon Cart Princess Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Witch Cannon Cart Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Witch Cannon Cart Princess Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Witch Princess
Lightning
Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Witch Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Princess Royal Ghost Inferno Dragon Witch Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Cannon Cart
Dart Goblin
Cannon Cart P.E.K.K.A Princess
Witch
Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Witch Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Witch Princess
Princess
Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Witch Cannon Cart Princess
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Dart Goblin
Cannon Cart P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Witch
Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Witch Princess Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Princess
Princess
Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Witch Cannon Cart Princess
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Witch Cannon Cart
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Cannon Cart Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Cannon Cart
Arrows P.E.K.K.A Princess
Arrows Dart Goblin Cannon Cart Royal Ghost
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Witch Princess
Arrows Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess
Dart Goblin Cannon Cart Royal Ghost
Dart Goblin Witch Arrows Cannon Cart Princess Royal Ghost
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Witch Princess
P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Witch Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Witch Dart Goblin Cannon Cart Princess Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Cannon Cart Inferno Dragon
Royal Ghost Arrows Dart Goblin Witch Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Cannon Cart Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Witch Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Witch Princess
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart Inferno Dragon
P.E.K.K.A Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Witch Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A Witch
Dart Goblin Witch Cannon Cart Princess
Witch Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Witch Cannon Cart P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Princess Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Witch Princess
Arrows Dart Goblin Witch Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Cannon Cart Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Dart Goblin Cannon Cart Princess
Arrows Dart Goblin Cannon Cart Princess
Princess Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Witch Cannon Cart Princess
Arrows Dart Goblin Cannon Cart Princess
Arrows
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Witch Princess
Arrows Princess
Arrows Cannon Cart
Arrows Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Witch Princess Royal Ghost
Arrows Witch Princess
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Dart Goblin Witch Cannon Cart Princess
Arrows Dart Goblin Witch Princess
Arrows
Dart Goblin Cannon Cart Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows
Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch Cannon Cart Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076