Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Little Prince
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Witch Magic Archer Little Prince
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army Witch Magic Archer Little Prince
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Witch Magic Archer Little Prince
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch Magic Archer Little Prince
Lightning
Witch Magic Archer Little Prince
Rocket
Witch Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Dart Goblin Skeleton Army Little Prince Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
The Log Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
The Log
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Skeleton Army The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin The Log Magic Archer
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Little Prince
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Witch Dart Goblin Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Arrows Witch Magic Archer Little Prince
Arrows Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Skeleton Army Witch Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Witch The Log Magic Archer Little Prince
Arrows Witch The Log Dart Goblin Magic Archer Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Witch
Dart Goblin Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Dart Goblin The Log Magic Archer Little Prince
Arrows Mega Knight Dart Goblin Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Arrows The Log Dart Goblin Magic Archer
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows The Log Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Magic Archer
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer Little Prince
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Dart Goblin Witch Magic Archer
Arrows The Log
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch The Log Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076