Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Void Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Void

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Void
Dart Goblin
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Dart Goblin Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Wizard
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Void
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Void
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Arrows Wizard Void
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Void Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Void
Void Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Void Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Void
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Void Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Void
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Void
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Void Dart Goblin Wizard
Musketeer Void
Void Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard
Void Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Void
Arrows Dart Goblin Musketeer Void
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Void Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Void Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void Musketeer
Arrows Musketeer Void
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Void Dart Goblin Musketeer Wizard
Void Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Void Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard Void
Void
Void Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Void
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Arrows
Void Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Musketeer Wizard
Void Arrows
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Void
Void Dart Goblin Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076