Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch Ram Rider
Poison
Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Mother Witch Ram Rider
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Mother Witch Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Royal Hogs Mother Witch Ram Rider
Dart Goblin
Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Ram Rider
Hog Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Dart Goblin
Skeleton Army
Baby Dragon
Dart Goblin Hog Rider Ram Rider
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mother Witch
Dart Goblin
Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch Ram Rider
Hog Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Dart Goblin
Baby Dragon
Dart Goblin Mother Witch
Mother Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Ram Rider
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch
Dart Goblin Ram Rider Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Mother Witch Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Arrows Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Dart Goblin Mother Witch Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Arrows Mother Witch Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Ram Rider
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Baby Dragon
Arrows Mother Witch Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Mother Witch Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076