Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Hunter Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Guards Hunter
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Guards Hunter Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Guards Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Guards Fireball Hog Rider Hunter Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Goblin Barrel
Dart Goblin
Goblin Barrel Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Dart Goblin Goblin Barrel Guards Hunter Electro Wizard
Goblin Barrel
Dart Goblin Arrows Hog Rider Guards
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Hunter
Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Fireball
Dart Goblin
Guards Hunter Electro Wizard
Fireball
Arrows Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Hunter Dart Goblin Electro Wizard
Hunter
Guards Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Guards Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Hunter Dart Goblin Electro Wizard
Hunter Dart Goblin Electro Wizard
Hunter Dart Goblin Guards Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dart Goblin Guards Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Hunter Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Hunter
Guards Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Guards Electro Wizard Arrows Fireball Hunter
Arrows Hunter Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Hunter Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin Guards Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Fireball Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Guards Hunter Electro Wizard
Arrows Hunter Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Guards Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Hunter
Guards Hunter Electro Wizard
Guards Hunter Fireball Electro Wizard
Guards Hunter
Arrows Fireball Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Guards Dart Goblin Fireball Hunter Electro Wizard
Hunter
Electro Wizard Fireball
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards Hunter
Arrows Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Guards Hunter
Dart Goblin Fireball
Guards Electro Wizard Dart Goblin Fireball Hunter
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Hunter
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Guards Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Hunter
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076