Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows Cannon Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Wall Breakers Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Dark Prince
Cannon
Valkyrie
Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
Barbarian Barrel
Wall Breakers Dark Prince
Wall Breakers
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wall Breakers Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Cannon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Cannon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Cannon Dark Prince Electro Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Cannon Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Cannon Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Cannon Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon
Arrows Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Cannon Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Electro Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Cannon Dark Prince Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows Cannon Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Barbarian Barrel Electro Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Cannon Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Valkyrie Cannon Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Dark Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076