Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Bandit Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Bandit Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit Phoenix
Giant Snowball
Cannon Tombstone Royal Hogs
Zap
Cannon Tombstone Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Tombstone Royal Hogs Bandit Magic Archer
The Log
Cannon Tombstone Royal Hogs Bandit
Earthquake
Cannon Tombstone Royal Hogs
Arrows
Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Hogs Bandit Magic Archer
Fireball
Cannon Tombstone Royal Hogs Bandit Magic Archer
Poison
Cannon Tombstone Royal Hogs Phoenix Magic Archer
Lightning
Cannon Tombstone Bandit Phoenix Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Rocket

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Tombstone Bandit Phoenix Magic Archer Royal Hogs Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Tombstone Bandit

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Bandit Phoenix
Cannon
Tombstone
Royal Hogs
Arrows Bandit Magic Archer
Rocket
Bandit
Arrows Royal Hogs Magic Archer
Phoenix
Arrows
Magic Archer
Royal Hogs Bandit

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Cannon Tombstone Bandit Phoenix
Cannon
Arrows Rocket Bandit Magic Archer
Tombstone
Arrows Rocket Phoenix Magic Archer
Royal Hogs
Rocket
Cannon Tombstone
Bandit
Arrows Cannon Magic Archer
Phoenix
Arrows Tombstone
Magic Archer
Cannon Tombstone Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Tombstone Magic Archer
Cannon Tombstone Bandit Phoenix
Cannon Rocket Tombstone Bandit
Cannon Tombstone Bandit Phoenix
Arrows Tombstone Rocket
Arrows Cannon Bandit Magic Archer
Rocket Arrows Cannon Tombstone Phoenix Magic Archer
Rocket Arrows Cannon Bandit Phoenix Magic Archer
Cannon Tombstone Phoenix
Cannon Bandit Phoenix
Arrows Cannon Tombstone Bandit Magic Archer
Arrows Phoenix Magic Archer
Cannon Tombstone Rocket Bandit
Rocket Arrows Cannon Tombstone Magic Archer
Cannon Tombstone Bandit Phoenix
Rocket Cannon Bandit
Arrows Cannon Tombstone
Arrows Cannon Tombstone Bandit Magic Archer
Arrows Cannon Tombstone Bandit Magic Archer
Cannon Phoenix
Arrows Cannon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Bandit
Bandit Arrows Rocket Phoenix Magic Archer
Tombstone Bandit Rocket
Rocket Bandit Phoenix
Cannon Tombstone Bandit Phoenix
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Tombstone Bandit Phoenix
Phoenix
Rocket Tombstone Bandit Phoenix Magic Archer
Cannon Tombstone Phoenix
Tombstone Phoenix
Rocket Arrows Phoenix
Rocket Cannon Tombstone Bandit
Cannon Magic Archer
Tombstone Phoenix Rocket Magic Archer
Arrows Cannon Phoenix Magic Archer
Arrows Cannon Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rocket Bandit
Arrows Bandit Magic Archer
Rocket Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Rocket
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Rocket
Rocket Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Bandit Magic Archer
Arrows Rocket Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Rocket Bandit
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Bandit Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Rocket Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket
Arrows Rocket Bandit Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Tombstone Rocket Bandit Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows
Rocket Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076