Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Cannon Barbarians Royal Recruits Witch
Zap
Cannon Mortar Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Witch
The Log
Cannon Barbarians Royal Recruits Witch
Earthquake
Cannon Mortar Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Mortar Barbarians Inferno Tower Witch
Poison
Cannon Mortar Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Witch
Lightning
Cannon Mortar Inferno Tower Witch
Rocket
Mortar Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Mortar Barbarians Inferno Tower Witch Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Cannon Mortar Barbarians

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mortar
Cannon
Mortar
Arrows
Barbarians
Royal Recruits
Inferno Tower
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Cannon Mortar Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Royal Recruits Inferno Tower Witch
Mortar
Arrows Inferno Tower
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Cannon
Inferno Tower
Arrows Cannon Mortar
Witch
Cannon
P.E.K.K.A
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Royal Recruits Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Mortar Royal Recruits Witch
Cannon Mortar Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Royal Recruits
Cannon Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Mortar
Arrows Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Cannon
Inferno Tower Arrows Cannon Mortar Witch
Arrows Cannon Barbarians Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A
Cannon Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Mortar Royal Recruits
Cannon Barbarians Royal Recruits Inferno Tower
Barbarians Witch Arrows Cannon Royal Recruits
Arrows Inferno Tower Witch
Cannon Mortar Barbarians Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Witch
Arrows Cannon Mortar Barbarians Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Mortar
Barbarians Inferno Tower Cannon Mortar Royal Recruits P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Cannon Mortar Royal Recruits Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mortar Barbarians Royal Recruits Witch
Arrows Mortar Witch Cannon Barbarians Royal Recruits
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Mortar Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Arrows Cannon Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Mortar
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Witch
Arrows Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mortar Barbarians Inferno Tower Witch
Royal Recruits Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Cannon Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Cannon Inferno Tower Witch
Royal Recruits Cannon Barbarians Witch
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Witch Mortar P.E.K.K.A
Arrows Cannon Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Royal Recruits
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Mortar
Arrows Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Royal Recruits
Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar Royal Recruits
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Witch
Arrows
Arrows Mortar Barbarians Royal Recruits
Arrows Mortar Witch
Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar
Arrows Witch
Witch
Arrows Mortar
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Royal Recruits Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Mortar
Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Witch
Witch
Mortar Royal Recruits Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076