Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Fireball
Cannon Wizard Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Executioner
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Cannon Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Electro Wizard
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Witch Executioner Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Cannon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Wizard Witch Executioner
Arrows Cannon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard Arrows Cannon Wizard
Arrows Executioner Wizard Witch Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Arrows Cannon Wizard Skeleton Army Witch Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Executioner Cannon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Wizard Witch Executioner
Wizard Cannon Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Executioner Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Executioner Arrows
Arrows Wizard Executioner Witch
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch Executioner
Witch
Arrows Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Executioner
Witch Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076