Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Baby Dragon Miner
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Cannon Goblin Gang Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Miner Royal Ghost
Fireball
Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Miner Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Miner
Cannon
Goblin Gang
Miner Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Miner
Miner
Goblin Gang Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Miner

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Cannon Valkyrie Giant Skeleton
Cannon
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang
Cannon Valkyrie Giant Skeleton Miner
Valkyrie
Arrows Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Cannon Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Miner
Goblin Gang
Royal Ghost
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Cannon Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Cannon Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Valkyrie Giant Skeleton Miner Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Arrows Cannon Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Cannon Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Goblin Gang Valkyrie
Arrows Cannon Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Valkyrie Baby Dragon Cannon Giant Skeleton Royal Ghost
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Arrows Cannon Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Miner Royal Ghost
Goblin Gang Giant Skeleton Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Baby Dragon
Cannon Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Cannon Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Miner Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Goblin Gang
Miner Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Miner
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Miner Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Goblin Gang
Arrows Baby Dragon
Arrows
Miner Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076