Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Hog Rider Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Golem Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Cannon
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Ice Golem
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Golem Magic Archer
Royal Ghost
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Cannon Ice Golem
Cannon
Ice Golem Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang
Cannon Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker
Ice Golem Cannon Goblin Gang
Ice Golem
Cannon Firecracker Arrows Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer
Hog Rider
Royal Ghost
Cannon Ice Golem
Magic Archer
Cannon Goblin Gang Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Magic Archer
Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Cannon Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Cannon Ice Golem Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Ice Golem Royal Ghost
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker Ice Golem Royal Ghost Magic Archer
Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Arrows Cannon Firecracker Ice Golem Royal Ghost Magic Archer
Cannon
Goblin Gang Royal Ghost Arrows Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Golem Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem
Cannon Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang Ice Golem Magic Archer
Goblin Gang Ice Golem
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Arrows
Cannon Goblin Gang Ice Golem
Cannon Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Cannon Firecracker Ice Golem Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Ice Golem Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076