Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Barbarians Minion Horde Furnace Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Gang Minion Horde Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Barbarians Valkyrie Furnace Skeleton Army
The Log
Cannon Goblin Gang Barbarians Furnace Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Gang Barbarians Furnace Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Cannon Goblin Gang Barbarians Minion Horde Furnace Skeleton Army
Poison
Cannon Goblin Gang Barbarians Minion Horde Furnace Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie Furnace
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Furnace Barbarians Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Cannon
Goblin Gang
Valkyrie
Barbarians
Minion Horde
Valkyrie
Goblin Gang Furnace
Furnace
Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Cannon Barbarians Valkyrie Furnace
Cannon
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang
Cannon Barbarians Valkyrie Furnace Skeleton Army
Barbarians
Arrows Goblin Gang Minion Horde Furnace Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Valkyrie
Arrows Cannon Goblin Gang Furnace
Furnace
Arrows Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Barbarians Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Cannon Goblin Gang Valkyrie Furnace
Cannon Goblin Gang Barbarians Minion Horde Furnace Skeleton Army Valkyrie
Cannon Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Furnace
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Cannon Valkyrie Furnace
Minion Horde Furnace Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Barbarians Valkyrie
Cannon Barbarians Minion Horde Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Barbarians Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Furnace
Arrows Minion Horde Goblin Gang Furnace
Cannon Barbarians Minion Horde Furnace Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Goblin Gang Barbarians Minion Horde Furnace
Barbarians Skeleton Army Cannon Goblin Gang Minion Horde Furnace
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Cannon Goblin Gang Furnace
Barbarians Minion Horde Arrows Cannon Goblin Gang Valkyrie Furnace Skeleton Army
Arrows Cannon Goblin Gang Barbarians Minion Horde Valkyrie Furnace Skeleton Army
Arrows Valkyrie Furnace Cannon Barbarians
Barbarians Cannon
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Barbarians Minion Horde Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Furnace
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Cannon Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Arrows Furnace Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde Valkyrie Furnace
Barbarians Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Cannon Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Cannon Barbarians Minion Horde Valkyrie Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Cannon Barbarians Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie Furnace
Arrows Minion Horde Furnace
Arrows Minion Horde Furnace
Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Furnace
Arrows Minion Horde Furnace
Arrows Minion Horde Furnace
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Valkyrie Furnace
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde Furnace
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076