Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Cannon
Firecracker
Valkyrie Mega Knight Monk
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie Monk
Cannon
The Log Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight Monk
Cannon Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight Monk
Arrows The Log Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight Monk
Cannon
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Monk Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard Monk
Cannon Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log Monk
Cannon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Monk Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Monk
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Monk
Arrows Firecracker Monk The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Monk Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Monk Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Monk Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Monk
Arrows The Log Mega Knight Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Monk
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Monk Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076