Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Collector Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Royal Recruits
The Log
Cannon Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Collector
Poison
Cannon Firecracker Royal Recruits Elixir Collector
Lightning
Cannon Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Collector Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Cannon Firecracker Elixir Collector Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mega Knight
Cannon
Firecracker
Royal Recruits Mirror Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Collector
Mirror
Arrows The Log Firecracker
The Log
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Mirror Mega Knight Cannon
Cannon
Mirror The Log Arrows Firecracker Royal Recruits
Firecracker
The Log Cannon Royal Recruits Mirror Mega Knight
Royal Recruits
Cannon Firecracker The Log
Elixir Collector
Mirror
Arrows Cannon Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Royal Recruits Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Royal Recruits The Log
Cannon Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Arrows The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Royal Recruits The Log Mega Knight
Cannon Royal Recruits
Cannon Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Cannon Royal Recruits Mega Knight The Log
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits The Log
Royal Recruits Cannon Mega Knight
Cannon Royal Recruits The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows The Log Cannon Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight The Log
Royal Recruits Mega Knight The Log
Royal Recruits Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Firecracker The Log
Royal Recruits Cannon
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows The Log
Royal Recruits Mega Knight Cannon
Royal Recruits Cannon Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Firecracker The Log
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Royal Recruits The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker
Firecracker Royal Recruits The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076