Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Battle Ram Mighty Miner
Zap
Cannon Firecracker Minion Horde Battle Ram Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Battle Ram
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Cannon Firecracker Minion Horde Battle Ram Mighty Miner
Poison
Cannon Firecracker Minion Horde
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mighty Miner
Rocket
Minion Horde Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mighty Miner Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mighty Miner
Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Minion Horde
Rage Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Rage
Battle Ram
Arrows Firecracker Minion Horde
Rage
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker
Battle Ram
Rage
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker
Minion Horde Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Cannon Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Arrows Cannon Firecracker
Arrows Minion Horde Firecracker
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Minion Horde
Minion Horde Cannon Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Minion Horde
Arrows Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Cannon
Arrows Cannon Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Firecracker Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Minion Horde
Minion Horde Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Minion Horde
Cannon Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Cannon Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Mighty Miner Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076