Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Cannon Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Cannon Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Barbarian Barrel Tornado

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Cannon Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Cannon
Arrows Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker
Cannon Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Cannon Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Arrows Cannon Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado
Arrows Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Cannon Firecracker Barbarian Barrel Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Cannon Tornado Electro Dragon
Cannon Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Arrows Barbarian Barrel Tornado Cannon Firecracker Electro Dragon
Tornado Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Arrows Cannon Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Cannon Tornado
Tornado Cannon Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel
Arrows Cannon Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Cannon Battle Healer Electro Dragon
Arrows Cannon Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Cannon
Tornado Cannon
Arrows Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Cannon Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Tornado Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Cannon Tornado
Arrows Cannon Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Cannon Battle Healer
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Cannon
Electro Dragon
Arrows Tornado
Cannon
Cannon Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Tornado
Arrows Cannon Firecracker Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076