Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Firecracker Earthquake Skeleton Army Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Cannon
Firecracker
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
The Log Arrows Firecracker Earthquake Skeleton Army
Firecracker
The Log Cannon Earthquake Skeleton Army Mega Knight
Earthquake
Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Earthquake Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker The Log
Skeleton Army Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Cannon Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Cannon Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker
Earthquake Arrows Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Cannon Skeleton Army Mega Knight Earthquake The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Earthquake The Log
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Arrows Earthquake The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker The Log
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Arrows Earthquake The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Earthquake The Log
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker The Log
Earthquake Arrows Firecracker The Log
Earthquake Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Earthquake Arrows The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Earthquake
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Earthquake The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076