Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Bowler Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Battle Ram Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram Electro Wizard Bowler Cannon Cart Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Battle Ram Bowler Cannon Cart Lightning
Goblin Gang
Skeleton Barrel Battle Ram Bowler Cannon Cart
Skeleton Barrel
Arrows Goblin Gang Battle Ram Bowler Cannon Cart Lightning
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Lightning Electro Wizard
Bowler
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Lightning Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Lightning Electro Wizard
Lightning
Arrows Skeleton Barrel Battle Ram Bowler Cannon Cart
Electro Wizard
Battle Ram Bowler Cannon Cart

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Bowler Cannon Cart Lightning
Goblin Gang
Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Barrel
Battle Ram
Bowler
Arrows Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Lightning Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Lightning Arrows Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Bowler Lightning Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Bowler Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Bowler Arrows Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Lightning Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Arrows Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Bowler Cannon Cart Lightning
Goblin Gang Bowler Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Lightning Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Cannon Cart
Lightning Electro Wizard Cannon Cart
Goblin Gang
Bowler Cannon Cart
Lightning Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Cannon Cart Lightning Goblin Gang
Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Electro Wizard Bowler Cannon Cart Lightning
Arrows Bowler Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Arrows
Arrows Skeleton Barrel Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Arrows Skeleton Barrel
Arrows Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Bowler
Arrows Skeleton Barrel Bowler Lightning
Arrows Skeleton Barrel Lightning
Lightning Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Barrel Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Skeleton Barrel Bowler Cannon Cart
Lightning Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Lightning Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Lightning Arrows Skeleton Barrel Bowler Cannon Cart
Lightning Arrows Skeleton Barrel Bowler Cannon Cart
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Skeleton Barrel Bowler Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Barrel Bowler
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Bowler Lightning
Lightning Arrows Skeleton Barrel Cannon Cart
Arrows Bowler
Arrows Skeleton Barrel Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Barrel Bowler
Lightning Arrows Skeleton Barrel
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Skeleton Barrel
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler Lightning
Skeleton Barrel Lightning Electro Wizard Goblin Gang Cannon Cart
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Goblin Gang Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Bowler Lightning
Lightning Arrows
Cannon Cart
Goblin Gang Bowler Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Bowler Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076