Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Balloon Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Balloon Inferno Dragon
Zap
Bomber Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Elite Barbarians Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Balloon Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Ice Wizard Valkyrie Freeze Inferno Dragon Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows
Elite Barbarians Balloon Freeze
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bomber
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Bomber
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Arrows Freeze Ice Wizard
Freeze
Valkyrie
Balloon
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Dragon Bomber Valkyrie Ice Wizard
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bomber Valkyrie Ice Wizard
Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Freeze Bomber Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Bomber Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Bomber Arrows Freeze
Arrows Inferno Dragon Ice Wizard
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Freeze Ice Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Freeze
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon
Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Bomber Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Freeze Bomber Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Freeze Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Bomber Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Elite Barbarians Freeze Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Freeze
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Bomber Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows Ice Wizard
Freeze
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Freeze
Arrows Ice Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie
Arrows Bomber
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076