Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Musketeer Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Royal Ghost
The Log
Bomber Firecracker Musketeer
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Poison
Bomber Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Arrows Firecracker Royal Ghost Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Mirror
Firecracker
Valkyrie Mirror Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mirror Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Bomber Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Mirror
Arrows Firecracker Musketeer Royal Ghost
Baby Dragon
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie
Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Mirror

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Valkyrie Royal Ghost
Arrows
Mirror Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Musketeer Mirror Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Firecracker Mirror Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bomber Arrows Mirror Baby Dragon
Mirror
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie
Royal Ghost
Bomber Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Bomber Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Musketeer Firecracker Baby Dragon
Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bomber Firecracker Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Bomber Valkyrie Royal Ghost Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Ghost
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Bomber Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076