Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Valkyrie Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Guards
Giant Snowball
Bomber Bats Guards Princess
Zap
Bomber Bats Firecracker Guards Princess
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Guards Princess
The Log
Bomber Firecracker Guards Princess
Earthquake
Bomber Firecracker Guards
Arrows
Bomber Bats Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Valkyrie Guards Princess
Fireball
Bomber Firecracker Princess
Poison
Bomber Bats Firecracker Guards Princess
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Firecracker Guards Princess Valkyrie Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Valkyrie Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Valkyrie Princess
Valkyrie
Bats Bomber Firecracker
Guards
Electro Giant
Princess
Firecracker

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Bats Valkyrie Guards Electro Giant
Bats
Bomber Firecracker Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Guards Princess
Valkyrie
Firecracker Bomber Bats Arrows Princess
Guards
Bomber Firecracker Princess
Electro Giant
Bomber
Princess
Firecracker Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie
Bomber Bats Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Guards
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Princess
Arrows Bomber Bats Firecracker Valkyrie Guards
Bats Arrows Firecracker Princess
Arrows Valkyrie Electro Giant
Princess
Guards Bomber Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Bomber Arrows Firecracker Electro Giant Princess
Arrows Bats Firecracker Princess
Bomber Bats Valkyrie Guards
Bomber Valkyrie Bats Arrows Firecracker Guards Princess
Electro Giant
Bomber Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Bats Firecracker Guards
Arrows Valkyrie Bomber Bats Firecracker Guards Princess
Bomber Valkyrie Bats Arrows Firecracker Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Electro Giant
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Guards Bats Valkyrie
Valkyrie Guards Bats
Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Princess
Guards Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie
Guards
Bats Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards Electro Giant
Valkyrie Guards
Bomber Firecracker Valkyrie Electro Giant Princess
Guards Electro Giant Bomber Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Bomber Firecracker Electro Giant Princess
Bomber Arrows
Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Princess
Bomber Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Bats Guards
Firecracker Arrows Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker Princess
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Bomber Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Giant Princess
Bats Firecracker Guards Electro Giant
Bomber Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Bats Guards Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Valkyrie Princess
Arrows Bomber Firecracker Princess
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker Guards Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Electro Giant Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076