Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Furnace Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Furnace Witch
Zap
Bomber Furnace Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Furnace Wizard Witch
The Log
Bomber Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Bomber Furnace Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Hog Rider Furnace Wizard Witch
Poison
Bomber Furnace Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Bomber Furnace Wizard Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Valkyrie Bomber Furnace Wizard Witch
Furnace
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Valkyrie Furnace Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Arrows Furnace Wizard Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Furnace
Arrows Valkyrie
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Furnace Witch
Furnace Witch P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Furnace
Bomber Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Valkyrie Furnace
Furnace Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Furnace
Bomber Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Witch
Furnace P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Furnace Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Furnace P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Valkyrie Furnace Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomber Valkyrie Furnace Wizard Witch
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Witch Bomber
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Furnace Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Furnace Wizard Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Furnace Witch
Witch Bomber Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Wizard Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Wizard Furnace Witch
Bomber Arrows Furnace Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Furnace
Bomber Arrows Furnace Wizard Witch
Arrows Furnace Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Furnace Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Furnace Wizard Witch
Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076