Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Tombstone Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Bomber Tombstone Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Skeleton Army Witch Giant Skeleton Graveyard
The Log
Bomber Tombstone Skeleton Army Witch Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Bomber Tombstone Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Witch Graveyard
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Tombstone Skeleton Army Skeleton Dragons Witch Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Graveyard
Arrows
Graveyard Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Giant Skeleton Graveyard
Tombstone
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton Graveyard
Giant Skeleton
Bomber Arrows Skeleton Dragons Witch Graveyard
Graveyard
Arrows Bomber Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Tombstone
Arrows
Tombstone Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Tombstone Skeleton Army
Tombstone
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Army
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Tombstone
Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Tombstone Witch
Skeleton Army Witch Bomber Skeleton Dragons Tombstone Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Bomber Skeleton Dragons Tombstone
Bomber Arrows Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Arrows Tombstone Witch
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Witch Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Giant Skeleton
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Bomber Arrows Tombstone Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Witch
Tombstone Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons Tombstone Witch
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army
Bomber Arrows Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows Tombstone Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Arrows Witch Bomber Skeleton Dragons Tombstone Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Tombstone Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army
Tombstone Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Tombstone Witch
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Bomber Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Bomber Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Bomber Skeleton Dragons Witch
Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Arrows
Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Bomber Skeleton Dragons
Arrows Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch Giant Skeleton
Skeleton Dragons Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076