Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Graveyard
Giant Snowball
Bomber Graveyard
Zap
Bomber Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Valkyrie Wizard Graveyard
The Log
Bomber Rascals Mini P.E.K.K.A Graveyard
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Bomber Rascals Graveyard
Royal Delivery
Bomber Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Rascals Wizard
Poison
Bomber Rascals Wizard Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Rascals Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rascals Giant Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Graveyard
Arrows
Giant Graveyard Mini P.E.K.K.A
Rascals
Graveyard
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Arrows Valkyrie Wizard Graveyard
Valkyrie
Graveyard Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Wizard
Giant
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Graveyard Valkyrie Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant
Graveyard
Arrows Valkyrie Giant Bomber Rascals Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rascals
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Rascals Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Rascals Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Rascals Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomber Rascals Valkyrie
Arrows Rascals Wizard
Arrows Rascals Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rascals
Bomber Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomber Arrows Rascals Wizard
Arrows Rascals Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Rascals Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Rascals Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomber Rascals Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Rascals
Mini P.E.K.K.A
Bomber Rascals Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rascals Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Rascals Valkyrie
Rascals Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Rascals Valkyrie
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Rascals Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Rascals

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076